Tigerone:游戏幕后(国外篇)

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除了迭代,还有创作灵感、主创人员过往经历影响、资金、金融战争、核心人员离职、收购、并购、引擎研发、联合……V》(文明)系列。……在两位创办人辞职后将近一半IW员工先后自行离职

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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这里是智能机器人统治世界,表面上机械星球一切在智能机器控制都按部就班运作着,但在阴暗破败下层世界却暗流涌动……由于游戏内容制作还没有完成,android系统优 化工作暂时无法进行,可能会在下周抽出专人进行适配工作……,如果二月无法完成四测时间可能会延后

我和我的小屋(My Cabin and I)

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(考虑番外制作DLC) qq群:784254103 微博:橘喵喵游戏工作室 (游戏每天自动存档,退出游戏请务必按退出按钮保存……(剧情有深意,希望对有焦虑等不良情绪同学有一帮助) 2.木屋 A.可购买家具装饰屋子。……d.好感度决定线索给出 e.级别解锁物品 f.我想到了继续 游戏特点:1.可爱游戏画风

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

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我毅然辞去了还算不错的工作,从今年4月开始全职设计开发第一款自己游戏。……时间过得很快,转眼就到9月了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架设计……游戏内容现在暂时保密,等找到画师后开发到一程度会进行展示和试玩放出,大家敬请期待!

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……店里设计工作不多时候我也出去客串一安装工,安装广告牌啥。……从这之后找工作我更加小心,怕再次

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……这是由 AVIAR 开发专业 VR 培训软件玩家版本,这款软件那些规模最大机场用来培训他们地勤人员……AVIAR 推出了包含前 5 个场景入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式使用

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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一款探索 RPG 游戏,背景设定在一个雪和黑暗覆盖世界中。……战斗系统注重每一步的影响,强调生死交锋。……我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时情况”【先系统】、“根据敌人行动图标来制定对策

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑是:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……下面用一种粗陋算法来解释一。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

ljy491519:开发日志1

indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976

大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己想法先写了。……那么虽然是娱乐向大富翁我也想平衡一先后手的影响。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

《巫师猎手》开发日志 28 - 36

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这周成果地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多……03-15这周成果上周由于工作原因,花在做游戏时间不太多,目前地图一些节点重新设计了,接下来也要继续完善地图……04-11这周成果城镇地图剧情稍微写了一,不过这周在设计第二张地图时,发现还是要设计好战斗数值,所以这周主要的工作都在设计数值

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